1. Jelaskan fungsi unit input / masukkan komputer!
2. Jelaskan apa itu data dan informasi!
3. Jelaskan sejarah susunan keyboard QWERTY!
4. Jelaskan perbedaan antara RAM dan ROM!
5. Apa yang dimaksud dengan sector dan track pada CD?
6. Sebutkan 3 komponen yang menempel pada motherboard!
7. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang Hardware dan
Software!
8. Jelaskan perbedaan software system dan software
aplikasi!
9. Siapa pendiri microsoft dan aplle?
10. Sebutkan minimal 3 kategori jaringan berdasarkan
cakupan daerah.!
11. Jelaskan perbedan server dan client!
12. Sebutkan 8 warna kabel UTP!
13. Jelaskan fungsi Router!
jawab
1.
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang
paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke
objek lain dan kemungkinan lainnya.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2.
Definisi Data
Data adalah fakta mentah atau rincian peristiwa yang
belum diolah, yang terkadang tidak dapat diterima oleh akal pikiran dari
penerima data tersebut, maka dari itu data harus diolah terlebih dahulu menjadi
informasi untuk dapat di terima oleh penerima. Data dapat berupa angka,
karakter, simbol, gambar, suara, atau tanda-tanda yang dapat digunakan untuk
dijadikan informasi. Suatu informasi bisa saja menjadi data apabila informasi
tersebut digunakan kembali untuk pengolahan sistem informasi selanjutnya. Dalam
dunia komputer data adalah segala sesuatu yang disimpan di dalam memori menurut
format tertentu.
Contoh Data
Kecelakaan di jalan raya
Barcelona menang
Definisi Informasi
Informasi adalah hasil pengolahan data yang sudah
dapat diterima oleh akal pikiran penerima informasi yang nantinya dapat
digunakan untuk pengambilan keputusan. Informasi dapat berupa hasil gabungan,
hasil analisa, hasil penyimpulan, dan juga hasil pengolahan sistem informasi
komputerisasi.
Contoh Informasi
Telah terjadi kecelakaan mobil di Jalan Raya Lintas
Timur tadi malam pukul 23:00, korban jiwa sebanyak delapan orang, enam orang
diantaranya luka ringan dan dua lainnya luka berat.
Pertandingan sepakbola Liga Spanyol antara Club FC
Barcelona dengan Real Madrid pukul 02:00 dinihari tadi berakhir dengan skor 2 :
0 untuk kemenangan FC Barcelona.
3.
SEJARAH KEYBOARD QWERTY
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk
mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau
perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh
penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham
tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol
huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $
% ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol
khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin
ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya
persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat
variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki
101 buah key (tombol).
susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini
(QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang
ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian?
Ini dia sejarah susunan keyboard
Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang
ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan
mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik
dengan lebih cepat.
Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut,
sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol
ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami
kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu
saling mengait (jamming).
Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu,
Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai
ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik.
Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering
terjadi sebelumnya.
Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang
diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
4.
RAM
1. RAM dapat serta di tulisi data kapan saja asal
komputer dapat berjalan dengan adanya daya.
2. RAM entah itu berupa data, program yang sedang
berjalan akan hilang dengan sendirinya, ketika komputer dimatikan atau dalam
keadaan tidak nyala.
3. RAM tidak akan menyimpan data, ketika tidak ada
daya. Hal itulah yang menyebabkan data yang ada pada RAM secara otomatis akan
hilang, jika tidak terdapat daya.
4. RAM kebanyakan berwujud IC atau Integrated Circuit.
5. Biasanya orang membeli RAM tambahan yang di pasang
guna untuk menambah kinerja optimal komputer atau laptop saat menjalankan
banyak program atau aplikasi.
ROM
1. Pengisian data, informasi program memerlukan proses
yang tidak semudah dan fleksibel cara penulisannya pada RAM. Biasanya data yang
ada atau program sudah diisi oleh pabrik.
2. ROM dapat menyimpan data walaupun tidak membutuhkan
daya atau ketika komputer sedang tidak menyala.
3. ROM ini bersifat permanen. Tidak mudah hilang
walaupun komputer di matikan atau mendadak mati sendiri.
4. ROM tidak dapat diisi atau di tulisi data sewaktu.
Pada umumnya ROM digunakan juga untuk firmware yaitu perangkat lunak yang
berhubungan dengan perankat keras pada komputer. Contohnya adalah ROM BIOS yang
berisi tentang program dasar sistem komputer.
ROM BIOS berfungsi untuk menyiapkan semua peralatan
atau komponen yang sudah terpasang pada komputer, laptop ketika komputer
dinyalakan.
5. ROM modern atau buatan saat ini biasanya sering
ditemukan dengan bentuk Integrated Circuit.
5.
Sektor (Disc
Sector) adalah basic unit dari hardisk yang merupakan sebuah bagian atau
sub-divisi dari sebuah track, track akan dijelaskan pada jawaban pertanyaan
selanjutnya, yang biasa terdapat pada magnetic disk atau optical disk.
Track secara fisik
adalah bagian dari disc yang berupa sebuah lingkarang konsentri yang lingkaran
piringan terluar lebih besar dibandingkan dari yang paling dekat dengan titik
tengah pada disc.
6.
1) Soket
. Adalah tempat dudukan prosesor pada motherboard.
Jenis-jenis prosesor.
PGA(Pin Grit Array) : pin terletak di prosesor.
LGA (Line Grit Arry) : pin terletak pada soket itu
sendiri.
BGA (Ball Grit Arry) : pin pada prosesor dalam bentuk
solderan yang tumpul sehingga prosesor menyatu dengan motherboard.
Dari semua jenis soket tersebut memiliki perbedaan
antaralain :
Terletak pada titik koneksinya.
Jumlah type coneksinya.
Fsbnya.
Perlu diketahui jika soket jenis BGA jika prosesornya
rusak maka kita harus menganti motherboardnya, karena soket dan prosesor
menempel dengan solderan
2)
Mikroprosesor
Memiliki wujudnya seperti chip yang berfungsi untuk
mengolah data dan informasi. Mikroprosesor sering disebut dengan CPU (Central
Prosesing Unit) yang artinya Unit Pemroses Data. Karena prosesor bertugas
mengolah data. Karena itu orang sering menyebut sebagai “otaknya”
computer.bagian bagian dari unit pemroses:
v Core(pengolah data pada prosesor).
Bentuknya menggembung warnanya biru kehijauan.
v HIS (Integreted Hed Spreder)
fungsinya untuk menghantarkan panas dari core dan substrate lalu di buang
atau di serap headsing.
v Pin titik koneksi
Interfase prosesor dengan soket untuk menyalurkan
data.
v Substrate
Tempat jalur dan tempat menempelnya titik koneksi dan
PIN.
v TIM (Terminal Interface Media)
Perangkat yang menghubungkan substrate dan HIS.
Fungsinya untuk menghantarkan panas dari substrate ke HIS.
3) Chipset
Chipset di bagi menjadi 2 yaitu :
Chipset nortbridge
Atau sering disebut dengan GMCH (graphic Memory
Control Hub). Atau juga disebut dengan MCH
(Memory Control Hub).fungsinya untuk mengatur
kompatibilitas atau kesesuaian VGA,Memory dan Prosesor.
Chipset sortbridge
Atau sering di sebut dengan ICH (I/o Control Hub atau
Input output Control Hub). Fungsinya untuk mengatur kompatibilitas selain ke-3
komponen tersebut.
7.
Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan
disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut
sebagai Hardware atau Perangkat Keras.
Pengertian Software atau
Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang
doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan
komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah
komputer.
8.
Sistem Operasi
- Sistem operasi langsung berinteraksi dengan
bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).
-Merupakan software pada lapisan pertama yang
diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk,
bukan memory ram) pada saat komputerdinyalakan. Software-software lainnya
dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan
-Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah
perintah penting dalam komputer
-Menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya
dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan.
Software Aplikasi
- Sofware aplikasi adalah Program komputer yang
ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan
masalah tertentu
- Software aplikasi baru bisa dipakai setelah
ada sistem operasi
- software aplikasi pemakaiannya diatur oleh
sistem operasi
9.
pendiri microsoft adalah Bill Gates
pendiri apple adalah Steve Jobs
10.
1. Local Area Network (LAN)
LAN adalah jenis jaringan yang ruang
lingkupnya berada di area yang relatif kecil. Pada umumnya, jenis jaringan ini
sering diterapkan pada kantor, lab sekolah, rumahan, dan lain sebagainya yang
area lingkupnya kecil. Dengan kata lain, jenis jaringan ini hanya dapat
menghubungkan komputer-komputer yang berada di satu tempat (terbatas) yang
berjarak tidak lebih dari 1 KM.
2. Metropolitant Area Netwrok (MAN)
Pada jenis jaringan MAN ini, biasanya
ruang lingkupnya sedikit lebih luas dari LAN. Biasanya bisa meliputi antar
wilayah dalam satu provinsi. Dalam hal ini, sistem jaringan komputer
menghubungkan beberapa jaringan kecil (LAN) ke area yang lebih besar. Contoh: jaringan
Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar
dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank Mandiri yang ada di
seluruh wilayah Jakarta – Bogor – Depok – Tangerang – Bekasi. Dengan begini,
jaringan ini bisa memudahkan sebuah perusahaan untuk mengelola cabang mereka
dari jarak yang jauh, tanpa harus mendatanginya satu-persatu.
3. Wide Area Network (WAN)
Mengingat ruang lingkup pada jaringan
WAN ini sangatlah luas, maka kebanyakan pengguna sudah menggunakan satelit atau
bahkan kabel bawah laut untuk menghubungkannya. WAN mencakup daerah geografis
yang sangat luas, dan biasanya saling menghubungkan negara bahkan benua.
11.
Server / penyedia
layanan merupakan gabungan hardware dan software (komputer) yang didesain untuk
menjadi pusat data, informasi, atau layanan lainnya. Server ada berbagai macam,
misalkan server database (Mysql, Oracle, PostgreSQL), bind merupakan server
dari layanan Domain Name System, dll.
Client adalah
komputer, gadged, ponsel, dll yang digunakan user untuk mengakses penyedia
layanan (server). Komputer client berisi aplikasi / software untuk mengakses
data dari server. Aplikasi yang termasuk aplikasi client misalnya browser
(firefox, opera, IE, dll) sebagai client layanan web / HTTP, SQLyog, SQLFront,
dan PHPMyAdmin merupakan aplikasi client untuk server database.
12.
1. putih hijau
2. hijau
3. putih orange
4. biru
5. putih biru
6. orange
7. putih coklat
8. coklat




Tidak ada komentar:
Posting Komentar